
Já noticiamos aqui que Cyberpunk 2077 terão missões ainda mais complexas do que The Witcher 3, e após uma recente participação no podcast do site alemão Gamestar, o designer de missões da CD Projekt Red, Philipp Weber, revelou que tudo dentro do jogo está sendo construído para ter consequências na história. Até mesmo quando você falhar em uma missão principal. Isso significa que você pode fazer o que quiser, independente da sua escolha, o jogo se adaptará a ela e não existirá de fato uma missão fracassada.
A única informação sobre uma "tela de Game Over", é que ela aparecerá somente quando seu personagem morrer. É muito comum vermos em jogos aonde se não cumprirmos alguma missão de determinada forma ou atendendo uma série de requisitos, teremos o famoso "game over" e a missão irá falhar. Um jogo que se diferencia nesse aspecto por exemplo é Sombras da Guerra, que se passa no mundo de Senhor dos Anéis e, aonde morrer para um inimigo, ele sobe na hierarquia dos soldados, o que mostra que os acontecimentos influenciam no game, mas a ideia para Cyberpunk 2077 é ainda mais ousada.
Cyberpunk 2077 ainda não possui data de lançamento. É esperado que saia para todas as plataformas de games da atual geração, excluindo Nintendo Switch, e também que saia para os consoles da próxima geração.

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